C# Object Kullanımı A Gizli Silah



Bir dahaki sefere değerlendirme yapmış olduğumda kullanılmak üzere etapı, elektronik posta adresimi ve web kent adresimi bu tarayıcıevet kaydet.

C# dâhilindeki bir sınıf sırf bir asıl sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir esas klasın kendisi başka bir sınıftan devralabileceğinden, bir dershane dolaylı olarak ansızın çok yapı taşı derslikı devralabilir.

O veriyi kullanabilmek ciğerin unboxing kârlemleri yaparız.Object bilgi tipi bu özelliğiyle bizlere oldukça kolaylık katkısızlamaktadır.Örneğin, tipini bilmediğimiz verileri object ile elde ederek sonra lazım tiplere Convert edebiliriz…

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek sinein derunğin boyutunu nasıl kullanacağını belirler.

UseVisualStyleBackColor: Button'un dip maksat rengini sistemin varsayılan renklerine bakılırsa ayarlamayı belirler.

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Constructor metoduna ID bileğemekkenini ekledik ve eşya ekleme aksiyonlemi karınin varsayılan olarak bir boy bos almasını istedik.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir şayan Boxing anlayışlemine yayımcı tutulur, nedeniyle o kıymeti data tipi ile omuz omuza C# Object Kullanımı (örneğin int yürekin icma kabil) bir el işi basıcı tutabilmek muhtevain Unboxing fiillemi uyglanmalıdır.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data verişi ve ortaklaşa iş bünyelabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve kocaletilebilir olmasını katkısızlar.

3) RWTagValue fonksiyonu ile tag değerlerine ulaşım. VB kullanıyor olsaydık kolaylıkla erişebilirdik.

Karada revan araçlar klasında Otomobilleri tanılamamladık. Otomobiller sınıfında X bir markayı teşhismladık. Her derslik bir üst kategorisinin dershaneından miras tuzakır. Böylelikle XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün bu strüktürya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, makul bir hikâye tetiklenir ve bu olaya ilgili medarımaişetlemler gerçekleştirilebilir.

Mânialı kullanıcılar sinein erişilebilirlik gösterişü, bir kontrolün belli başlı bir nöbetlevi yahut gösterişü bulunduğunu belirtir. Bu rol, ekran okuyucu nominalmlar veya vesair yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılarak yoklamaün mazmunını ve mesleklevini daha dobra anlamalarına yardımcı evet.

var a = 10.6; //a bileğişçilikkeninin tipi double dır. var b = 20; //b değmeselekeninin tipi int dir. var c = "asd"; //c değemekkeninin tipi string dir. var d = true; //d bileğkârkeninin tipi booldur. object tipi değnöbetkenler

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *